一、激战2症状工程选择什么属性武器
主手:步枪、手枪 副手:手枪、盾牌 水下:鱼叉枪 工程师是个特别的职业,你可以装备其他的背包来使用独特的武器,如手榴弹、炸弹、药剂枪、喷火枪等。
工程正常的小爆发流血是由一个手雷2的打底15秒+手枪1或者扳手2点出来的。
也是非常的抢眼.总的评价:步枪是一件非常超值的武器不错的射程(还能通过特性点再加200码射程),非常短的CD。
第二排黄色特性为核心特性,“弹药改装”这是必点的,每种症状给予2%增伤。蓝色对于直伤而言只有暴击易伤和240半径,也就是近战进步10%暴击率的两个特性可选。
《激战2’里面游侠单手剑属性选择:腐朽(增强症状、威力、体力)或狂暴(增强症状,精准,坚定)。《激战2’里面潜行者单手剑属性选择:狂战士(增强威力、精准、暴击效果、体力)。
战略级工程师的核心想法是利用炮塔的机动性,没错,是机动性。以及炮塔的攻击的功能性。最终是炮塔的击退性。
二、激战2工程师PVP武器选择症状流技能优化
最佳的是毒蛇,主加症状伤害,副属性症状持续时刻和威力,精准。接下来是维瑞塔凶恶,主加症状伤害,副属性威力,精准。最容易入手的是狂暴,主加精准,副属性症状伤害,威力。
技能没什么说的,2技能如技能效果一样,一个是打爆发,再一个是逃跑。
在WVW有用的症状是恐惧,中毒,冰冻和残废,除了死灵,其他症状在WVW都挺无力的,你配巴萨泽就需近身,自己想想近身的状况,不是双免疫的战士,就是转症状为增益能力极强的守护,后排还有清症状的元素。
武器:威能文章、精确打击、无尽怒气。如果打副本带战旗的话可以把威能文章改成狂战暴怒;由于暴击率已经溢出因此选择了精确打击;由于症状伤害的主要来源是火焰区域加各种组合技,因此怒气点无尽怒气,保证怒气充足。
三、激战2工程师武器装备堆积什么属性炸弹跟手榴弹流
工程师:主手:步枪、手枪 副手:手枪、盾牌 水下:鱼叉枪 工程师是个特别的职业,你可以装备其他的背包来使用独特的武器,如手榴弹、炸弹、药剂枪、喷火枪等。
工程正常的小爆发流血是由一个手雷2的打底15秒+手枪1或者扳手2点出来的。
在WVW有用的症状是恐惧,中毒,冰冻和残废,除了死灵,其他症状在WVW都挺无力的,你配巴萨泽就需近身,自己想想近身的状况,不是双免疫的战士,就是转症状为增益能力极强的守护,后排还有清症状的元素。
战士 激战2中战士的控制很关键,通常使用大锤+大剑作为自己的武器。控制加上高额的输出,血量也不低,能控能打能抗,果断排第一位。3 幻术师 幻术师武器没有太多的限制,主要对分身和幻影掌控。
游侠以及某些动物伙伴,都可以装备隐身技能,但这些技能的数量很有限。可用武器如下:工程师:中甲职业,工具腰带是工程师的职业机制。在职业技能栏上面显示的这一列独特的技能,可以增强工程师的泛用和治疗技能。
四、激战2团队辅助战略工程师特性加点及配装
特性第一排第一个有难题,我点错了,强效炸药不对手雷有加成,可以换成飞散弹片或者怒气迸发。插槽技能:治疗炮台,手雷包,火箭鞋,还有个看情况,一般是火箭炮台,也可以换试剂枪,位移+解晕+。精英技是迫击炮。
[6/0/0/6/2]——手雷/炸弹药剂流:步枪+手雷/药剂B/药剂C——野队自叠25C威能加点优点:战斗常驻25C威能,相对没威能的66002输出更高,生存好点,活用团队增益更多。
[6/0/0/6/2]—— 手雷/炸弹药剂流:步枪+手雷/药剂B/药剂C ——野队自叠25C威能加点优点:战斗常驻25C威能,相对没威能的66002输出更高,生存好点,活用团队增益更多。
省材料暂时没必要)第2-5天,中级工程师3+高质量工程师1(技术制造前期没用)采集给力的话第五天出来精炼厂很easy.前五天甚至连炮台都是多余的,多砍砍怪晚上就过去了。
激战2症状工程师PVP特性加点玩condition的还是去搞清楚伤害构成份3个部分。造成打底伤害的流血,要求是持续时刻长,能有一个基础层数一般3层15秒左右也就一个满手雷2的量。
