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节快要来临了,真希望暴雪大神能满足一下术士(SS)的梦想呀。
、关于疲劳诅咒的修改
士的疲劳诅咒亟待修改。目前的疲劳诅咒初始减速效果保持不变就好,不过可以根据目标移动的码数来增强减速效果,例如每移动1码就增加一定比例(假设为X%)的减速效果。当目标的减速效果累积到100%的时候,能够让目标有3秒无法移动,这就类似于强化断筋的效果。这一修改能够让术士在战斗中有更多的控制手段,在PVP或者PVE场景下都能发挥更大的影响。
、对语言诅咒的修改
竞技场(JJC)里,术士的语言诅咒一直是读条职业的克星,是非常重要的技能。然而,随着奥法(奥F)数量的增多,现在在55JJC的阵容里,一个奥法在很多时候都能替代术士的部分影响,由于奥法不仅能降低敌人的速度,还能增加敌人的读条时刻,并且奥法有着更强的爆发力和生存能力。
的修改设想是:在语言诅咒生效时,除了延长目标施法时刻60%之外,当目标施法的时候,还能有X%的几率自动打断其施法。我觉得这样修改之后,术士在JJC里给对方治疗职业造成的压力会大大增加。当然,如果能再增加一个强化语言诅咒的天赋就更好了。这样的修改能够提升术士在JJC中的地位,让其在面对不同阵容时有更多的应对策略。
、恶魔体系的修改
士的宠物实在是太脆弱了,很容易死亡,因此这个恶魔体系非常需要加强。
有这样的修改设想:构建一个虚空体系,术士可以把召唤出来的宠物存放到虚空中。在战斗的时候,术士能够瞬间更换宠物。当宠物回到虚空之后,会按照一定比例回复血量。如果宠物不幸死亡,那就需要重新召唤。有了这样的体系,虽然术士本身没有反控制技能,然而利用宠物的多样性,在被控制的时候就能够争取到更多的时刻,甚至可以配合恶魔法阵打出像法师(FS)那样灵活的打法。要是不能这么改的话,那至少让宠物能够共享术士本人的法术穿透吧。要知道在现在的版本里,术士的狗的法术封锁对法师基本没什么影响,这就使得术士在面对法师时非常被动。
、恶魔天赋中牺牲技能的修改
牺牲这个技能改为普通可学技能。这个技能可以让术士瞬间牺牲宠物,把宠物的血量和魔法值加到术士身上,并且获得一个持续X秒或者直到重新召唤宠物为止的独特(N/A)的增益效果(BUFF)。这样的修改能够让术士在紧急情况下有更多的保命手段,也能在战斗策略上有更多的选择。
、混乱箭的修改
乱箭这个技能应该进行修改,让它能够穿透无敌和冰箱效果。由于目前这个技能,冷却时刻(CD)长而且还要读秒,实在看不出有多大的用处。与其这样,还不如直接把灵魂之火改为2秒读条得了。这一修改能够提升混乱箭在面对一些有保命技能的职业(如圣骑士的无敌、法师的冰箱)时的实用性,增加术士的输出能力。
、DOT机制的修改
修改DOT机制,让圣骑士(QS)的无敌、盗贼(贼)的斗篷、法师的冰箱无法解除DOT的负面效果(DEBUFF),不过可以免疫这些DOT带来的伤害。要知道给敌人上满DOT是很不容易的事务。这样的修改能够平衡术士与其他有免疫技能职业之间的关系,让术士的输出更稳定。
是以上这些梦想都没办法实现的话,也不要紧,给我邮寄一块瞬发炉石也行呀。
终,祝福所有的玩家都能开开心心的。这就一个小小的术士的梦想。
